<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>铜仁市3D地图(点击地图区域跳转到相应页面)</title>
		<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.2.2/dist/echarts.min.js"></script>
		<script type="text/javascript" src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts-gl@2/dist/echarts-gl.min.js"></script>
	</head>
	<body style="background: url(img/qc_bg.png);">
	<!-- 报错解决方案  跨域问题  在同一服务器下 vscode 安装 Five Server 右键执行 Open with Five Serve-->
		<!-- 3D地图容器 -->
		<div id="main" style="width: 100%; height: 800px;"></div>

		<script>
			// 初始化图表
			var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));

			// JSON文件(地图数据)路径
			var uploadedDataURL = "json/522200.json";

			// 显示加载动画效果,可以在加载数据前手动调用该接口显示加载动画，在数据加载完成后调用 hideLoading 隐藏加载动画。
			myChart.showLoading();

			// 引入JSON文件
			$.getJSON(uploadedDataURL, function(geoJson) {

				// 注册地图名字(tongren)和数据(geoJson)
				echarts.registerMap('tongren', geoJson);

				// 隐藏动画加载效果。
				myChart.hideLoading();

				// 图表配置项
				var option = {
					// backgroundColor: 'rgba(255, 170, 127, 1.0)',//canvas的背景颜色
					title: { // 标题
						top: '5%',
						// text: '铜仁市3D地图',
						subtext: '',
						x: 'center',
						textStyle: {
							color: '#ccc'
						}
					},

					tooltip: { // 提示框
						trigger: 'item',
						formatter: function(params) {
							return params.name;
						},

					},

					series: [{
						type: 'map3D', // 系列类型
						name: 'map3D', // 系列名称
						map: 'tongren', // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据，一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件，引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件，需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)

						// 环境贴图，支持純颜色值，渐变色，全景贴图的 url。默认为 'auto'，在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
						// environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置为垂直渐变的背景
						// 	offset: 0,
						// 	color: '#ffffff' // 天空颜色
						// }, {
						// 	offset: 0,
						// 	color: '#998866' // 地面颜色
						// }, {
						// 	offset: 0,
						// 	color: '#998866' // 地面颜色
						// }], false),

						label: { // 标签的相关设置
							show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
							//distance: 50, // 标签距离图形的距离，在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值，其它图中这个距离是相对的三维距离
							//formatter:, // 标签内容格式器
							textStyle: { // 标签的字体样式
								color: '#00daff', // 地图初始化区域字体颜色
								fontFamily: '微软雅黑',
								fontSize: 14, // 字体大小
								fontWeight: 700, //字体粗细
								opacity: 1, // 字体透明度
                                padding: [2, 0, 2, 0],  //内边距
								backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)', // 字体背景色
							},
						},

						itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性，包括颜色，透明度，描边等。
							color: 'rgba(4,91,129,1)', // 地图板块的颜色
							opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
							borderWidth: 2, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
							borderColor: '#10aad9' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
						},


						emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
							label: { // label高亮时的配置
								show: true,
								textStyle: {
									color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
									fontSize: 15, // 高亮时标签字体 变大
								}
							},
							itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
								// areaColor: '#66ffff', // 高亮时地图板块颜色改变
								color: '#0580b9',

							},

						},

						regionHeight: 8, //地图高度

						groundPlane: { // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方，从而使整个场景看起来更真实，更有模型感。
							show: false, // 是否显示地面。[ default: false ]
							color: '#aaa' // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
						},

						shading: 'lambert', // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果，echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
						// 'color' 只显示颜色，不受光照等其它因素的影响。
						// 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
						// 'realistic' 真实感渲染，配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染（PBR） 来表现真实感材质。
						// realisticMaterial: {} // 真实感材质相关的配置项，在 shading 为'realistic'时有效。
						// lambertMaterial: {} // lambert 材质相关的配置项，在 shading 为'lambert'时有效。
						// colorMaterial: {} // color 材质相关的配置项，在 shading 为'color'时有效。

						light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富，更有层次。
							main: { // 场景主光源的设置，在 globe 组件中就是太阳光。
								color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
								intensity: 1.2, //主光源的强度。[ default: 1 ]
								shadow: false, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
								//shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
								alpha: 55, // 主光源绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
								beta: 10 // 主光源绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
							},
							ambient: { // 全局的环境光设置。
								color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
								intensity: 0.1 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
							}
						},

						viewControl: { // 用于鼠标的旋转，缩放等视角控制。
							projection: 'perspective', // 投影方式，默认为透视投影'perspective'，也支持设置为正交投影'orthographic'。
							autoRotate: false, // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
							autoRotateDirection: 'cw', // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向，也可以取 'ccw'，既从上往下看为逆时针方向。
							autoRotateSpeed: 10, // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒，默认为10 ，也就是36秒转一圈。
							autoRotateAfterStill: 3, // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
							damping: 0, // 鼠标进行旋转，缩放等操作时的迟滞因子，在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后，视角仍会因为一定的惯性继续运动（旋转和缩放）。[ default: 0.8 ]
							rotateSensitivity: 0, // 旋转操作的灵敏度，值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。 rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转； rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
							zoomSensitivity: 0, // 缩放操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
							panSensitivity: 0, // 平移操作的灵敏度，值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
							panMouseButton: 'left', // 平移操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键（默认）;'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
							rotateMouseButton: 'left', // 旋转操作使用的鼠标按键，支持：'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键（默认）;'right' 鼠标右键(注意：如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

							distance: 200, // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离，对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
							minDistance: 40, // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
							maxDistance: 400, // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

							alpha: 45, // 视角绕 x 轴，即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
							beta: -20, // 视角绕 y 轴，即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
							minAlpha: -360, // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
							maxAlpha: 360, // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
							minBeta: -360, // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
							maxBeta: 360, // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

							center: [0, 0, 0], // 视角中心点，旋转也会围绕这个中心点旋转，默认为[0,0,0]。

							animation: true, // 是否开启动画。[ default: true ]
							animationDurationUpdate: 1000, // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
							animationEasingUpdate: 'cubicInOut' // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
						},
						postEffect: { //为画面添加高光，景深，环境光遮蔽（SSAO），调色等效果
							enable: true, //是否开启
							SSAO: { //环境光遮蔽
								radius: 1, //环境光遮蔽的采样半径。半径越大效果越自然
								intensity: 1, //环境光遮蔽的强度
								enable: true
							}
						},
						data: [
							// {
							// 	name: '江北区',
							// 	value:1100,
							// 	// itemStyle: {
							// 	// 	color: '#EEEE00',
							// 	// 	opacity: 1,
							// 	// 	borderWidth: 0.4,
							// 	// 	borderColor: '#5F9EA0'
							// 	// },
							// },
							// {
							// 	name: '北仑区',
							// 	itemStyle: {
							// 		color: '#ff5500',
							// 		opacity: 1,
							// 		borderWidth: 0.4,
							// 		borderColor: '#5F9EA0'
							// 	},
							// }
						]
					}]
				};

				// 设置图表实例的配置项以及数据，万能接口，所有参数和数据的修改都可以通过setOption完成，ECharts 会合并新的参数和数据，然后刷新图表。
				myChart.setOption(option);

			});

			// 处理点击事件并且跳转到相应的百度搜索页面
			myChart.on('click', function(params) {
				var subSystem = params.name;
				var url = 'https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8&wd=';
				var url = 'https://www.baidu.com';

				// 根据点击地图区域的名称,跳转到对应页面
				if (subSystem == '江北区') {
					window.open(url);
				} else if (subSystem == '思南县') {
					// window.open(url.concat(subSystem));
					window.open(url);
				} else if (subSystem == '江口县') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '沿河土家自治县') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '万山区') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '碧江区') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '石阡县') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '玉屏侗族自治县') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '松桃苗族自治县') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				} else if (subSystem == '印江土家族苗族自治县') {
					window.open(url.concat(subSystem));
				}

			});
		</script>
	</body>
</html>
